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リストマーク WSDについて考えてみた 

2009年11月27日 ()
mnk4.jpg
文系のくせに無謀にもさらに数字を追求してみる

もはや聞いたことすらない人もいるであろう領域についに踏み込んでみようと思います

さて、そんな今回のテーマはWSDなるものについてです

いつものごとくおなじみStudio GobliさんやFF11用語辞典さんをフル活用して自分なりにまとめてみます


またか、ようやる・・・と思わずに
はりきってどうぞ!!!!!!!!!^^^

続きOpen↓

WSDとはつまりWSのD値っつーことです

近接WSD=【近接D値+int{int(STボーナス)xレベル補正}】x初段倍率
 ※遠隔WSDは【遠隔D値+int{int(STボーナス)xレベル補正}】x倍率

次に補足ポイントをいくつか

実際のダメージはさらに攻防比、SV関数などの乱数が絡むため、こういう場で話をする場合はそれらを除いた上記の計算で固定部分だけを扱うようです

WSごとのSTボーナスと倍率は用語辞典なりで調べてください
 倍率は初段のみで、2段目以降は1.00固定

  例)ロズレーファタール(3回攻撃 STR30% MND50% 倍率1.125)
   初段=x1.125
   2段=x1.00
   3段=x1.00

「TP:ダメージ修正」のWSのみ、この初段倍率がTP依存で変動する
 ただし属性ゴルゲのダメージアップというのはどんなWSでも初段倍率に+0.1

  例)スチールサイクロン TP:ダメージ修正
    TP100:1.50(ゴルゲ:1.60)
    TP200:1.75(ゴルゲ:1.85)
    TP300:3.00(ゴルゲ:3.10)

  例)スウィフトブレード TP:命中率修正
    TP100:1.50(ゴルゲ:1.60)
    TP200:1.50(ゴルゲ:1.60)
    TP300:1.50(ゴルゲ:1.60)

レベル補正は75だとx0.83

intは小数点以下切捨ての意味
 計算中、ステ%を合算した時点で小数点切捨。さらにx0.83の後に小数点切捨。





さてここまでつらつらと書きましたが実際に計算してみねーとワカンネーよ!!!
となっていると思いますので、実際にやってみましょう


【近接D値+int{int(STボーナス)xレベル補正}】x初段倍率

カッコは小さいのから順に計算するって小学校で習いましたねw

これはintのせいで意味わかんなくなりますが、まずint( )なので( )内を出したあと小数点切捨て

次にint{ }なので{ }内の計算後小数点切捨て

そうすればもう【近接D値+STボーナスにレベル補正かけたもの】x初段倍率となるので分かると思います


ではとりあえずはWSDまでを一気に出してみましょう

夢想の場合は・・・
STボーナス:STR10% VIT10%
ダメージ倍率:1.00

まずはint{int(STボーナス)xレベル補正}部分を出してみます

例えば夢想時の着替えでSTRが80・VITが75だった場合

STR80x10%=8.0
VIT75x10%=7.5
8.0+7.5=15.5
※両方x10%なんで(STR+VIT)x10%とやってもイイですね

で、この時点でまず1回小数点切捨て
つまりSTボーナスは「15」になります

これにレベル補正の0.83をかけます
15x0.83=12.45

ここでさらに小数点切捨てて「12」

これがint{int(STボーナス)xレベル補正}部分になります



ここまでの出し方は大丈夫ですか?ついて来てますか?w



まあここさえ出してしまえばあとは【近接D値+12】x初段倍率となっているので楽勝ですね

近接D値なんてのは武器ごとのヘルプを見れば一目瞭然ですが、
格闘武器のみ他と違い、素手D値に武器のD値を足す形になっています

だから格闘武器は表記が「D+○」ってなってるんですね

素手D値:int(格闘スキルx0.11)+3

Lv75だと33、メリポ8振りで35です

代表的なデストロイヤーは潜在発動でD+18

まあメリポ振ってるとして53ですね

ちなみに間隔はMA6で300、デストで+48の348

さらにワラタ茶帯白虎風魔でヘイスト21%、クリティカルメリポに4振りしてると、
D53/隔137 クリ10%の武器を二刀流してるのと同等なわけで・・・ぶっ飛んでるなあ



と激しく脱線しましたが、【53+12】x初段倍率ということになりました

初段倍率は夢想は1.0ということなので65(ゴルゲ有で71)がこの場合のWSDとなるわけです

サイトによっては多段全部足す場合もあるので8段で520(ゴルゲ有で526)かな



これに加え、各WS自体に攻撃力の設定があるけど、上のほうで書いた攻防比やらSV係数のランダム要素があるためこれがブラックボックスとなっている模様

なのでこのWSDで単純に各WSの比較は出来ないわけなんですが、
同じWSを比べることは出来るので、ここから着替え等の調整をしていくっていう使い方をするといいかと思います





さて、WSDの出し方についてはこんなもんでw

頭イテーーw


あとはステ調整の注意点についてです





夢想の場合は(S+V)x10%なので、S+Vが10増えるごとにSTボーナスが1増えて、それにx0.83していけばいいので
まだ何とか分かりやすいですね

例えばSTR+VIT=179の場合は179x10%で17.9

ここで小数点切捨で17になってしまうので、170でも179でも結局「17」
つまり10ずつ増やさないと無意味ということになります

この場合9ブーストは無駄になっているので命中やら攻撃やらに回すか、さらに+1して180にする必要があります


ただここでさらにめんどくさいのがレベル補正の0.83です

17x0.83=14.11
18x0.83=14.94

ここでさらに小数点切捨されるのでどっちも「14」ということになります

つまりS+V=170〜189はずっと14なわけですね

190に届かない場合は170で止めて、攻・命あたりに回すのがいいかと思います
(SV係数があるのでSTRをひたすらブーストしてもいいかもしれませんが・・・もうその辺はわけわかりませんw)


超頑張ってエクセルで夢想のSTボーナス表を作ってみました

段組がめんどくせーので画像ですw
091127a.jpg
※ボーナス値はx0.83までやった状態のもの

見て分かるとおり、注意すべきはS+Vが180と240のところです

まあ240っていうとSTR120・VIT120とかなのでほぼ無理かと思いますがw


※Gobliさんに早見表がありましたw
Studio Gobli-ステータスボーナス早見-

こんなものもありました
WSD計算機 for mobile


これらを活用すれば長々と計算する必要もないのでいいですねw

ここまで書いたの意味neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

まあ理屈が分かったのでよかったよな!うん!!!w


ここまで読んだ人は是非無駄なブーストを見直して、
とことんダメージを追求してみてはいかがでしょうかm9(`・ω・´)

どうぞ快適な脳筋ライフを!!!

長々とお付き合いありがとうございました(;´∀`)

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[2009.11.27(Fri) ] 総合考察Trackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リストマーク 11/26のお買い物 

2009年11月26日 ()
かってきたど

P1000013.jpg

続きOpen↓

特典いらないって言ったのに袋に入ってたw

てか袋の上から触って「ん?なんか入ってる」って思ったとき、
大きさと形的に一瞬コン○ームかと思ってギョッとしたのは【ヒミツ】


これ映画もちょっと見たいなあ・・・

知り合いに見に行こうといったらヤダとあっさり断られましたw

けど一人で見に行くのもなあ・・・w


『鉄拳6』のオンラインアップデートを実施-ファミ通.com

おせええーーーーーよw

ラグが酷いことになってたからなあ・・・

オフラインで段位が上がらないのはもう仕様なのか・・・

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[2009.11.26(Thu) ] 他ゲーやら中の人の話Trackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リストマーク LS de 真龍 

2009年11月26日 ()
暇と印章を持て余したエルヴァーンの主催で神99BC『真龍』に行ってきました


『真龍』
獣神印章99:テミスオーブ
バルガの舞台 Lv制限無/30分/18人
20091126e.jpg
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18人制限ではありますが、身内のみの構成12人で挑戦です

ナ赤白赤黒黒
コ詩黒黒黒

事前に考えた作戦は・・・

盾PT(?)
ナ&赤の2枚盾+赤/暗+白学+黒黒

精霊PT(?)
黒黒黒+コ詩+

こっちの垢はサポ暗が無いので、
クマスタンも出来ねー垢はヘイストリフレしつつ黒を死守してろ
と仰せつかりました

1段階目地上モードは黒でスタンを回しつつ精霊で普通に削り、2段階目飛行モードになったらクマスタン&泉で一気に落とす

3段目は基本的には1段階目と同じ。後はもう頑張れ!

てな感じです

20091126c.jpg

ウィルムはナイズルやリンバスである程度見慣れてはいるんですが、やっぱりでかくてカコイイですね







ヒィ!!
20091126d.jpg
タルなんかまさに一飲みですね




着地直後、ブラインドタッチが出来ない垢のせいで文字を打っている間に黒が1名死亡してしまいましたが、
さすがは歴戦のツワモノの我々です

崩れることもなく、全く安定したまま勝つことが出来ました
20091126f.jpg
さすが皆さま、使えない垢めとは違って頼りになります(´∀`)ヘヘーッ




さて、勝利の喜びの後はお待ちかねの報酬です





う、うおおおおおおおお!!!!!!!




20091126g.jpg
糞ドロップキタ――――(゜∀゜)――――!!!


今回は初挑戦のため1戦限りでしたが、勝てることが分かったうえに
印章が余りまくっているそうなので、スピベが出るまでやるんじゃないでしょうかねw

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[2009.11.26(Thu) ] 冒険Trackback(0) | Comments(0) 見る▼
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リストマーク 13のチョコボが可愛くない件 

2009年11月19日 ()
召喚獣が気味の悪い乗り物に変身するだの、

パルスのファルシにビジョンを見せられ烙印を押された者がルシでコクーンの聖府軍にうんたら

などのイミフな厨ニ単語でさっぱりな世界観が話題(?)のFF13ですが、
ネット記事でチョコボの写真があったのでちょいと紹介します


続きOpen↓
[2009.11.19(Thu) ] FF関連の話Trackback(0) | Comments(4) 見る▼
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COMMENT

by Ogre
リアル目指すならこんな感じでは?

by がっちゃん
なんか首がやたら太い気が・・・www

by Harunya
デカいよ;;キモいよ;;
なにあの垂れてるの、モミアゲなの?チョコボにモミアゲ?
あとさ、目が死んでるね…

by がっちゃん
ぶら下がってるのは気になるなw

無駄毛じゃねww

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リストマーク ようやくコンプ 

2009年11月19日 ()
実装時から希望をしてきた学者AF2ですが先日ようやくコンプ出来ました
20091118a.jpg

最後まで取れなかったのはウィンの足

アギュトローファー[両足] Lv72 学(ER
防13 MP+20 回復魔法スキル+7
天候:電光石火の章&疾風迅雷の章効果アップ

性能的には残念と言わざるを得ませんが、これの入手によってようやく一式揃えることが出来たのがありがたいです

まあ意外に学者は出番があるので預けるとめんどくさいので預けませんけどね
[2009.11.19(Thu) ] 学者Trackback(0) | Comments(0) 見る▼
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